しょーしきのしょーしつてん

消失点を探そうと思います

HearthStone

【Hearthstone】スタンダードでNerfしてほしいカード

今回は独断と偏見でスタンダード環境においてNerfされておいてほしいカードを挙げていきたいと思います。クラシックのカードは10数枚ほど調整される可能性があるということで、その中でもぜひ弱体化してほしいカードを選んでみました。 基準としては、 1.手…

今更ながらHearthstoneのスタンダード導入について考える

スタンダード導入が発表されてからだいぶたち、少々乗り遅れた感はありますがスタンダードの導入によってどんな変化が起きるのか考えてみたいと思います。まずスタンダード環境では「ベーシックとクラシック、発表されて1年以内のアドベンチャー」のみが使用…

【Hearthstone】Secret Paladinに関する考察

現在のラダーを荒らしまくっているデッキであるSecret Paladin。私も実際に使ってみたのですがこのデッキの強いこと強いこと。私のような下手くそでもこれだけ勝てるのであればそれなりの腕がある人ならばかなりの勝率を出すことができるかもしれません。今…

【Hearthstone】今から始めるHearthstone「クラフトすべきレジェンダリー」

今回は自分の中でのまとめも含めて、クラフトすべきレジェンダリーをA-Dのランクをつけてみることにしました。 基準としては、 A:様々なクラス・デッキで採用されている強力なカード。最も優先度が高い。 B:Aほど採用率は高くないが負けず劣らず強力なカー…

【Hearthstone】今から始めるHearthstone「無課金編」

というわけで、今回はハースストーンを無課金でプレイしていく方針についてです。先の記事でも書きましたが、はっきりいって茨の道です。また、さらに新しい拡張が出れば更に差は広がっていきます。無論腕次第では無課金でも徐々に追いついていくことは可能…

【Hearthstone】今から始めるHearthstone「推奨編」

本稿は新たにハースストーンを始めたい人、あるいはつい最近始めたばかりの人向けの記事となっております。日本のハースストーン人口がさらに増えることを望みます。 1.導入について 始める前の注意点ですが、サーバーはアジアよりもアメリカ鯖を選ぶのが得…

【Hearthstone】Tavern Brawl #6開幕

デッキ固定ルールってつまんねーなと思うTBですが、今週は自力構築のルールです。今回のギミックは「最初から10マナスタート」というもの。そのため、基本的に低マナカードを入れる必要性はあまりなく、高コストのカードをなるべくたくさん積んだほうが有利…

【Hearthstone】Tavern Brawl #4開幕

前回のwebspinerオンリーのTB#3はあまり面白くなかったので記事にしませんでしたが、今回のルールはなかなか面白いので記事にしていきます。ちなみに前回のルールがつまらなかったのはデッキ固定使えるミニオンがビースト限定で幅が狭く、一々クモを倒さない…

【Hearthstone】Tavern Brawl #2開幕

第2回のTavern Brawlが開幕しましたね。今回のルールは「Banana Brawl!」という名称で、デッキはプレイヤーが自分で組むタイプとなります。普通の対戦との違いは、「ミニオンが破壊される度にスペル扱いのBananaが手札に加わる」というといものです。このBan…

【Hearthstone】Tavern Brawl #1開幕

Hearthstoneの新モードであるTavern Brawlが開幕しましたね。このモードは毎週変更される特殊ルールでの対戦モードとなっており、一勝すればクラシックパックが一つもらえる他、勝ち数がカウントされているようです。 一回目である今回のルールはBRMでもあっ…

【Hearthstone】BRM一週目を終えて

HearthStoneの新規拡張であるBRMの一週目が解放され、そろそろ二週目も解放されようかという時期になりました。二週目が始まる前に一週目のカードの雑感などを述べていこうかと思います。 とりあえず一周目のカードで一番の注目カードは「Emperor Thaurissan…